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スキル 固有で得る事が出来るスキルです 名称 フレーバー 条件 効果 令呪 令呪を持って命ず―― ※正規のマスターではあれば必ず持っているスキル 安価に命じる内容と令呪の発動を書き込む事で発動。戦闘時に使うと3ターンの間+2、それ以外は行動の制約・攻撃の回避・呼び出しなど様々な用途に使える。3回まで使用可能だが、通常3回目を使うと契約が切れて後々面倒。使用回数は特殊な場合を除き回復しない 固有結界 今、この瞬間に広がるのはアナタの世界。アナタの内面が世界を侵す―― 素質判定8以上 付けた際に心象風景を募集する。戦闘判定で大成功以上を出した際、次のコンマで発動を宣言する。発動直後のコンマに+3、それ以降5ターンの間+1し、発動中は敵の逃走を許さない 近接魔術 魔術がビームの撃ち合いだ?何言ってやがる、こっちのが早いし魔力の消費も少ないさ 素質5以上、身体性能5以上、戦闘レンジ4以下 戦闘時に宣言する事で発動。そのコンマに+2。ただし、近接戦闘時のみ 零距離魔術 消し飛びなぁ――!! 素質判定5以上、戦闘レンジ2以下 近接戦闘が微不利~拮抗~微有利になった時使用可能。直後の戦闘コンマに+3。ただし、判定に失敗すると自分にもデメリット有り 投擲 そらよっ! 戦闘レンジ6以上 付ける際に投げる物を選択。攻撃として選択した物を投げる事で+1。追加効果付加可能 特殊魔術:TRANS-AM 了解、トランザム!! 素質8以上 使用ターンから3ターンの間コンマ判定に+2。ただし終了から2ターンの間コンマ判定に-3。付ける際に家系 素質が0 0の場合、このスキルは変質する。家系:素質:身体性能:戦闘レンジが全て0の場合にも変質する 格闘技 さぁかかってこい、この拳が全てを粉砕する! 身体性能5以上、戦闘レンジ3以下 付ける際に何をやっているかと習熟度を判定、結果によって効果が変化する 魔眼 俺の目はちょいと特殊でね 素質判定7以上 付ける際に効果を選択できる(暗示、魅了など限られた範囲で)。素質9で付けた場合選択範囲に「直死、湾曲」を追加。素質判定が0の場合安価(発火、石化、凍結、狂気など) 宝石魔術 避けないでよね、高いんだから! 家系判定8以上、素質判定6以上 付ける際に宝石の種類と所持数を判定する。宝石を使用する事で戦闘判定に+1或いは+2、または不利補正の打消しを行える。ただし、宝石の数に限りがあることのみ注意 概念武装 実体無き敵には概念を、不死の敵にも概念を。概念を込めた武装は不可能を可能にする 家系判定8以上 戦闘レンジに応じた武装を得る。概念は安価で選択 運命転換 やべっファンブルだ……運命転換宣言します 素質判定1か0且つ人間である事 1日に1度だけ、失敗したときコンマの値を入れ替える(1なら0、2なら9、3なら8、4なら7、5なら6)事が出来る。ただし、コンティニュー数がストーリー中1回となる 明鏡止水 見えた、水の一滴!! 素質判定8以上、身体性能7以上、戦闘レンジ2以下 戦闘判定クリティカル若しくは2連続大成功若しくは3連続失敗後特殊判定成功時に発動。発動ターンから戦闘判定に+2しこれによってクリティカルになり、さらに-判定を打ち消す効果あり。毎ターン別判定を行いそれに失敗すると終了 専門家 あぁ、任せておけ。こいつは俺の専門だ 身体性能+素質が奇数 装備時に技能を選び、その技能が関わる行動判定に+3。ただし、戦闘に関わる技能の習得には事前に判定を行い成功する必要があり、習得しても補正は+1となる 魔法剣士 魔術師が剣を抜いちゃ駄目か? 素質判定5以上、身体性能6以上 付けた際に魔術:剣術の比率を魔術:身体性能で判定。それによって得意戦闘レンジが変化する。魔術<剣術の場合近接魔術習得、魔術>剣術の場合中距離戦闘で+1、魔術=剣術の場合戦闘判定に+1 音楽を嗜む者 オレ/ワタシの演奏/歌を聞けぇぇぇ!! 素質判定が遇数 付けた際に何をしているかと習熟度判定。最低でも趣味レベル、大成功以上でプロ/アイドル。知名度判定に+3、感情補正に+2 超兵 『良いか!思考と反射の融合だぁぁ!』「分かってる。行くよ!」 素質判定0 戦闘開始時にコンマ判定、成功以上で+1、大成功以上で+2、0なら+3とコンマ補正値上限突破を得る。さらに、生死判定に失敗した場合この能力を失うことで生存判定を成功扱いにする事が出来る。この能力を失っている時、戦闘コンマで0を2連続で出すと復活する。遭遇判定全般に-2 八極拳 一瞬の爆発力だ 戦闘レンジ3以下、身体性能8以上 近接戦闘時に+2、近接戦闘時に0が出た場合、直後判定で大成功以上をだせば一撃必殺 暗器 まぁ、無理もないよねー。まさかこんな物で殺されるなんて思わないし 戦闘レンジ1、素質3以下、身体性能5以上 通常会話時に暗器による奇襲が可能、大成功以上で殺害(警戒されている場合は不可)、一度暗器の存在がバレた相手にはこのスキルは消滅する 能力偽装・劣化複製 オリジナルには劣ろうと、この能力が強力なことに変わりねぇだろ! 素質4以下 装備時にスキルを一つ選択、その劣化版を得る。ただし、判定に失敗で特殊設定【削り行く命】を得る ネクロマンシー 死体や死霊ってのは、実に忠実な僕になってくれるんだよ。執念はあっても自我は無いからね 素質5以上 死体や霊に干渉する魔術、ネクロマンシーを使うことができる。アンデットの作成と使役などが可能、性能などは素質の値に基づく。家系レベルが低いなど、死体入手のツテがない場合、「墓場泥棒」が必須 魔本拾い――独学魔術 そうだね、真っ当な教えは受けたことが無い。だけど、必要なことは全部あの本が教えてくれた 家系3以下、素質7以上 装備時に本の内容を指定する(ルーン魔術、悪魔召喚、など)。選択した魔術以外は殆ど使用できない代わりに、その本に書かれた魔術に関してはエキスパートとなる。選択した魔術の行使及び戦闘での使用に+2 粗暴な力 力任せが故に最強。防御を捨てて力を振るえば、心・技・体・魔全てをねじ伏せ一撃の下に叩きのめす 身体能力8以上 初回戦闘判定に+2、戦闘判定で成功した次の判定に+3と限界突破付与、戦闘判定で失敗した次の判定に-3 過剰兵装(オーバードウェポン) ――不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください 設定【機械の体】取得時、判定でロボットを取得 戦闘レンジに応じて武装を1つ選択し、装備する。劣勢時に宣言する事で発動し直後の戦闘判定に+2、更に限界突破を得る。以後2ターンの間戦闘判定に+2、限界突破を付与されるが効果が切れると同時に生存判定を行う。1度の戦闘中に2度は使えず、一度拠点に戻って装備しなおす必要がある 強化蘇生 人間としてはあの時死んだ……これは生き返りなんかじゃない。産まれたんだ 素質5以下 装備時に【死徒】【混血】の内どちらかを選択する。装備時に【投擲】【魔眼】【固有結界】【近接魔術】【粗暴な力】【掴み取る者】のうちどれか1つを選択する。死ぬまでは何の効果も無いが、死んだ時自動的に選んだ設定、スキルを会得して復活する(習得に必要な数値が足りていない場合、自動的に習得できる値まで上昇する)その際全ての関係が消失し、その場に居合わせたキャラクターに関しては-2して再判定を行う。復活時に判定を行い、失敗すると【狂気】を習得。コンティニューを行えない 掴み取る者 この手に掴むは勝利? 栄光? いえいえただの(物理)です 身体能力6以上、戦闘レンジ3以下 『手のひらの使用』または『手を使って何かを挟む(掴む)』ような行動を起こした際に+補正。「手」でのみ『どんな危険物でも安全に触る事が可能』となる(熱・毒・呪い・刃など)。ただし触る事ができるだけで勢いなどを消せたりはしない。素質判定8以上でこのスキルを習得した場合、手のひらに魔力を用いた特殊防御などの使用が可能になる 魔砲使い 溜めて溜めて、溜めた末に放たれる魔力の奔流はただそれだけで撃ち抜く暴力と化す 素質7以上、戦闘レンジ7以上 狙撃時又は魔砲を使わずに連続で成功した次のターンに魔砲を撃つことが出来る。戦闘での魔砲発射時+3かつ限界突破を得るが、魔砲を撃った直後の戦闘判定に-3 王気(カリスマ) 命ずれば万人が跪く……アナタには人の上に立つ素質がある 家系判定8以上もしくは素質判定8以上 取得時にランクを10の位+1の位で判定、17以上ならA+、16~14ならA、13~11ならB、10~9ならC、8~7でD、それ未満でE。ランクにより感情判定に補正を得る。A以上なら+3、Bなら+2、C以下なら+1。Cランク以上のカリスマスキルの場合、感情判定大成功以上の相手には人心掌握判定が発生し、成功した場合【忠誠】を得る。A+ランクのカリスマスキルの場合、感情判定発生前に自動で人心掌握判定を行い成功した場合、相手はアナタに逆らえない。ただし、【カリスマ】【君の為なら】【反骨の相】などの特殊設定持ち、一部サーヴァントには発生しない。【忠誠】を得た相手からは絶対に【友好】【信頼】【恋慕】【愛情】を獲得できない 観察眼 お前の事は良く見ている――行動も、思考も全てお見通しだ 素質7以上もしくは身体能力0 戦闘時、戦闘相手と過ごした時間が多いほど判定に+1補正(目安としては1日会って1ターン共に行動するにつき+1)ただし、感情判定に-1 役奪者 貴様の生涯、この私が有効に使ってやろう―― 素質8以上 殺害した人物(もしくは拾い物)の死体を特殊な『皮』に『加工』し着ることで、その人物に成ることが可能。勿論モブ以外の指定もできる。着た瞬間にその『皮』と完全に一体化し脱ぐことができなくなる。どの程度の模倣ができるかは死体加工時の判定で決まる。0の場合のみ本物以上の能力を得る。2でも肉体と声だけは本物と同じになるが、1を出した場合その『皮』は失敗作となり破棄される(着れないことは無いが肉体が部分的におかしなことになってる)ただし素質が0の場合は他の『皮』を消費することで修復(振り直し)が可能。素質9以上であれば『皮』を被った際に前の『皮』の能力も引き継がれる。記憶や知識経験は取得さえできればいつまでも所持可相手が行動不可能な時、ストックしてある『皮』を被せる事も可能。その場合相手の元の能力や戦闘力は失われ『皮』に準じたものになる キャストオフ ――Cast off! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 変身した時、貴方は最初「マスクドフォーム」として戦闘する。マスクドフォームで戦闘中「キャストオフ」を宣言する事で発動可能。コマンド上は「防御・カウンター」として扱い、宣言時の戦闘判定に+2し、以後「ライダーフォーム」として戦闘を行う クロックアップ Clock up! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 ライダーフォームで戦闘中、成功以上を出した次のターンに発動可能。もう一度コマンド選択を行った後、安価の10の位+1の位を判定の値とする(10以上になった場合は0として扱う)一度使用すると、3ターンの間は使用不可 限定展開(インクルード) クラスカードを用いた宝具の再現 設定【魔法少女】取得時、素質判定6以上 宣言する事で発動。発動したターンに使用するクラスカード及び宝具を決定し、その宝具による攻撃を行う。影響は使用したクラスカード、サーヴァント、宝具によって変化する。一度使用したクラスカードはその戦闘中は使用不可になり、また一度の戦闘に宣言できる数は2枚まで。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する 夢幻召喚(インストール) クラスカードの力を完全に引き出した状態。その身は一時的に英霊となる 設定【魔法少女】取得時、素質判定8以上 宣言する事で発動。クラスカード選択し、自身を選んだ英霊とする。変身中戦闘判定に-2までのマイナス補正を打ち消しつつ+2、さらに大成功の次のターンに宝具を発動可能になる。変身時間は素質によって変化し、変身終了するとその次のターンは行動できず自動的に防御を選択し補正に-3となる。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する スポーツ選手 格闘に用いる事は無いが、それでもその身体能力は極めて高い。貴方は、所謂スポーツの為に身体を鍛えている 身体能力6以上 装備時に種目や分野を安価。コンマ判定によりレベルが変化。1で部活や地元のアマチュアクラブに入ってたり程度の趣味のレベル、7で大体プロと呼ばれるレベル、9で世界選手権で優勝を狙えるレベル。0は神と称されるレベル。種目によってフレーバーでコンマに補正が掛かるほか、7以上だと知名度に補正が掛かる こんなこともあろうかと 準備万全抜かりは無い、備えあればうれしいな 家系、素質、身体能力、戦闘レンジの合計が30以上 あなたは、合計でχ(判定)回まで『事前に準備を行っていた』物として後出しで道具や戦力の補充を行うことができる。それはいかなる状況に置いても適用され、どれだけ突飛に見えても「こんなこともあろうかと」の一言で納得させる事が出来る。ゲーム的には「無条件で-補正を完全消滅」する権利をX回分会得する 分割思考 分割思考、展開――その場での最適解を選択し行動します 素質6以上、家系+素質が10以上 行動や発言の安価をする際、常に安価を直下5レスまでの範囲化しその範囲内から1つ多数決で選択する方式となる。戦闘時コンマに+1、ただし3ターン目以降に戦術の補正が消滅し「疲労-1」付加。素質0でこのスキルを取った場合は疲労無し ゴッドカード 神の名の下に――! 家系が3以上の奇数、素質9以上 聖杯戦争中、以下の効果をそれぞれ一度ずつ発動可能。・使用した戦闘中、自分の令呪×1の+補正を得る(補正上限無視)・戦闘時、自分の令呪1画を消費することでこのターンのあいだ+∞補正を得る(強制クリティカル)・自身のサーヴァントが消滅したとき、令呪2画を消費し魔力を限界まで喰わせて常時+3の補正を得た状態でそのサーヴァントを復活させる(ただしその後不利になった場合は即座に-3の補正を受けた状態で生存判定へ移行し、また復活したサーヴァントはその日が終了すると消滅する)また、上記の効果全ての使用権を放棄することで以下の効果を使用することが可能。・戦闘に自動勝利する
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スキルとは、能力値などで表わしきれない、キャラクターの持つ特殊な技能や素質、立場による特典などといった要素を表現するものである。
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ボーナス・弱体化系 カテゴリ ランク スキル説明 最大値 スキル A 8 レースの距離やコースに関係なくスピード・スタミナにボーナス +54% 真王者の血脈・真三勇士 B 7 レースの距離に関係なくスピード・スタミナにボーナス +44% 一族の血脈◎ C 8 距離やコースに関係なくスピードにボーナス +74% 真黄金の血脈 D 8 距離やコースに関係なくスタミナにボーナス +69% 真強靭脚・真無尽蔵・真帝王の本質 E 7 1801m~2400mのG1レースでスピード・スタミナにボーナス +54% 新世界◎(ネオユニヴァースWR) F 5 芝レースで発揮するライバル馬のスキル能力(スピード・スタミナボーナス)を弱体化 -44% 白い衝撃 F 1 芝レースで発揮するライバル馬のスキル能力(スピード・スタミナボーナス)を弱体化 -34% 攻 芝系〇 スピード数値表(新世界◎は1801-2400mのみ) 基本値 真王者 一族の血脈 真黄金 新世界◎ … 白い衝撃 100000 +54000 +44000 +74000 +54000 … -44000 110000 +59400 +48400 +81400 +59400 … -48400 120000 +64800 +52800 +88800 +64800 … -52800 130000 +70200 +57200 +96200 +70200 … -57200 140000 +75600 +61600 +103600 +75600 … -61600 150000 +81000 +66000 +111000 +81000 … -66000 160000 +86400 +70400 +118400 +86400 … -70400 170000 +91800 +74800 +125800 +91800 … -74800 180000 +97200 +79200 +133200 +97200 … -79200 最大値(1801-2400mの場合) 調子 基本値 SP ST 100% 180000 586800 577800 200% 180000 766800 757800
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注意 GE2RB wiki(前作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします。 バーストスキル バーストスキルについてバーストスキル一覧 メモ バーストスキルについて バーストスキルとはバースト状態になっている間だけ効果が発動するスキルである。 スキル名の先頭に【B】が付いているものを指す。 バーストLvが1→2→3と上昇する事で効果が上がっていくものもある。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 バーストスキル一覧 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 【B】近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 【B】空中近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、空中での近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】銃攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、銃による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 【B】防御力 Lv-10~Lv10 バースト中、防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】コンボマスター Lv-10~Lv10 バースト中、連続攻撃によるダメージ上昇率が増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】アイテム効果 Lv-10~Lv10 バースト中、「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 バースト中、使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、回復アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復弾OP消費量 Lv-10~Lv10 バースト中、回復弾を撃つために必要な消費オラクルポイントが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】体力自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、1秒毎に1ずつ体力が自動で回復するようになる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】オラクル自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、オラクルポイントの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】近接攻撃体力吸収 Lv-10~Lv10 バースト中、近接攻撃をヒットさせる度に体力が2回復する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 バースト中、攻撃行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】ガードスタミナ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時のスタミナ消費が減少または増加する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に受けるダメージが減少または増加する 1レベルにつき4%ずつ変動する 【B】ふんばり Lv-10~Lv10 バースト中、体力が51以上であるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】覚悟 Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に体力が1以上あればどんなダメージを受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】超消音 Lv-10~Lv10 バースト中、スキル効果「消音」状態で行動できアラガミに気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常攻撃の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき6%ずつ変動する 【B】全状態異常耐性 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常耐性があがり状態異常になりにくくなる 1レベルにつき10%ずつ変動する 【B】敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の残存体力に応じ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ユーバーセンス Lv-10~Lv10 バースト中、敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ヘイト低下抑制 Lv-10~Lv10 通常、アラガミから攻撃を受けるとそのアラガミから狙われにくくなる現象が起こる但し、このスキル効果があるとバースト中、上記の効果が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】リンクエイド強化 Lv-10~Lv10 バースト中、リンクエイドした際自身が受け渡すHP量は減少し相手の回復量は増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】捕喰時獲得弾数 Lv-10~Lv10 バースト中、捕喰した際に入手するアラガミバレットの数が「1つ」増加する但し、アラガミバレットが入手できないプレデタースタイルの場合は適用されない ※スキル効果レベル10で効果発動 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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仕様変更スキル 剣士系 名称 効果 マジシャン系 名称 効果 アーチャー系 名称 効果 シーフ系 名称 効果 アコライト系 名称 効果 マーチャント系 名称 効果 テコン系 名称 効果 ガンスリンガー 名称 効果 忍者 名称 効果 スーパーノービス 名称 効果
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スキル スピードの次にやること。これが異常に高ければ、マスターだって倒せる。 -- 名無しさん (2008-10-14 22 56 14) フーリンが強い理由の一つ -- 名無しさん (2015-02-19 14 07 54) 名前 コメント
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メニュー トップページ 「クラス」と「スキル」 MOB関連 クエスト Runeenchant(現在停止中) 職業 コマンドリスト ルール 現在開催中のイベント 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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スキルについて スキル一覧 名前 発動確率 効果 アースガード 35% 防御力が25%アップする。 アイスランス % 悪魔の罠 % 悪霊の囁き % 居合い抜き % 英雄の威信 % 液化 % 返し斬り % 華麗な勇姿 40% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 霧隠れ % 口車 6% 戦わずして敵を自軍に引き込む。 幻惑光 % 黒魔術 % 木の葉隠れ % 催眠術 60% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 疾風斬り 30% 攻撃力が28%アップする。 疾風突き % 瞬速 20% 攻撃力・防御力が10%アップする。 精神集中 80% 攻撃力・防御力が3%アップする。 精神統一 % 精霊の加護 50% 防御力が15%アップする。 石化 20% 攻撃力が50%ダウン。防御力が100%アップする。 仙速 % 洗脳術 60% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 ダークウィップ % ダークスフィア 20% 攻撃力が25%アップする。 忠誠 % 猪突猛進 % 鉄化 20% 攻撃力が30%ダウン。防御力が110%アップする。 鉄壁の守り 12% 防御力が100%アップする。 天女の祝福 % 肉体改造 10% 攻撃力が20%、防御力が60%アップする。 肉体強化 % 二段突き 25% 攻撃力が18%アップする。 パワーガード 12% 防御力が60%アップする。 ファイアボール 50% 攻撃力が8%アップする。 ぶちかます 40% 攻撃力15%アップ。攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 不動の心 % ふり回す % ぶん回す % フレイムガード 35% 防御力が15%アップする。 ホーリーレイ 50% 攻撃力が22%アップする。 魔人召喚 15% 攻撃力が120%アップする。 道連れ % 魅惑の視線 % 冥界の護符 % 諸刃の剣 % 妖精召喚 % 妖精の祈り % 妖魔の祈り % レクイエム % % コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
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スキル一覧 スキル名 スキル効果 発動モンスター 先制攻撃 発動したモンスター1体が先制攻撃(最初のターンのみ) 炎の巨人 百本槍のベヒモス ヘカトンケイル 眠りの息Lv1 相手1体を眠らせて、一定ターン行動不能にする 死せるアメミット アルケニー ケルピー 毒の息Lv1 相手1体にダメージを与え、且つ毒も与える ベルゼブブ 毒吐き蛙 カトブレパス+ すばやさアップLv1 味方全体のすばやさを5%アップ カイム エルフの勇士 白翼人の射手 攻撃力アップLv1 味方全体の攻撃力を5%アップ 山羊角の悪魔 鉄槌の蜘蛛 月光鳥 防御力アップLv1 味方全体の防御力を5%アップ サイクロプス 土の巨人 氷の巨人 敵の攻撃力ダウンLv1 敵の攻撃力が5%ダウン ベリト 幻惑する蟷螂 ファフニールの幼子 敵の防御力ダウンLv1 敵の防御力が5%ダウン 誘惑する黒翼人 恐喝する蛙 夜の貴族ヴァネッサ 会心確率アップLv1 会心の一撃の出る確率を5%アップ 嫉妬する黒翼人 唸るバニップ 白翼人の兵士 回避率アップLv1 回避率が5%アップ 深き闇の悪魔 回復Lv1 味方1体のHPを30%回復 生命の魂魄 トウコツ+ 復活Lv1 戦闘不能の仲間を最大HP30%の状態で復活させる キュウキ カヴァートダウンLv1 カヴァート属性のモンスターの攻撃力と防御力を1%ダウンさせる 絶望の黒翼人 大天狗+ サイコダウンLv1 サイコ属性のモンスターの攻撃力と防御力を1%ダウンさせる 原初の巨人 インパルスダウンLv1 インパルス属性のモンスターの攻撃力と防御力を1%ダウンさせる 希望の白翼人 効果上昇率 (す=すばやさアップ 攻↑=攻撃力アップ 防↑=防御力アップ 攻↓=敵の攻撃力ダウン 防↓=敵の防御力ダウン) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 す攻↑防↑攻↓防↓ 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 会心確率アップ 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 41% 43% LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 回避率アップ 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 41% 43% LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 回復 30% 33% LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 復活 30% 100% LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 カヴァートダウン 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% サイコダウン インパルスダウン
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アクション アーケイン パッシブ 特徴 スキル(不完全)(種類ごとに五十音順) なお、各スキル表に勝手に「No.」を付けたが、これは閲覧用であり正式なものではない。ご注意を。 スキルを使えるようになる手段は以下のようなものがある 最初から習得orレベルアップで覚える。これはキャラによって違うのでキャラクターデータ参照。 武器や盾、ソウルなどを装備する。今のところサポートや防具由来のスキルはない? 魔法書を使用して習得する(アーケイン)。魔法書については下記「アーケイン」での表か、アイテム参照。 家に家具を配置する(パッシブ)。詳細は下の「パッシブ」の欄参照。 スキル表での表記について 主(ウ)=主人公・ウォ―リア 主(ソ)=主人公・ソルジャー 主(ス)=主人公・スレイヤー 各戦闘スタイルについてはキャラクターデータを参照。 アクション 基本、攻撃系の技。TPを消費する。 その為TPチャージやTP維持の装備があると使いやすい。 装備している武器・盾によって使えるスキルは変わる。 (武器=スマイトorスラッシュ等、盾=バッシュorチャージなど) ステート「沈黙」で使えなくなるので注意。 またアクションと武器の属性は別であるようなので注意。だが逆にこれを利用する手もある。 (例:魔法属性の災厄の剣でスマッシュを使っても、物理属性となる) No.(仮) 名前 使用可キャラor他 消費TP 速度補正 効果 1 アウェイク 主(ウ),ルチア(8)、リンド 24 15 (CT0) 自身のHPを300ほど回復 2 アクアスマッシュ ヴァニラ 36 -25 (CT3) 軽量系、魔法ダメージ+暗闇80% 3 アルカーナ アルカナテール 24 0 (CT2)5ターンの間、対象に魔法の力を付与する(攻撃属性魔法化、魔法耐性上昇) 4 ウォークライ 主(ウ)、リンド 12 0 (CT7) 5ターン自身の攻撃力大幅上昇 5 エリアルダイブ 主(ソ) 56 25 (CT3)軽量系,敏捷性補正のある攻撃+沈黙80% 6 サンダーペイン 主(ウ)、リンド 56 -25 (CT3) 重量系、強烈な一撃+麻痺80% 7 ショックウェーブ 主(ウ)、リンド 24 -25 敵全体に敏捷性補正のある魔法ダメージ+スタン60% 8 スネア 武器(スリング?) 12 -25 (CT2) 敵全体攻撃+スタン80% 9 スネークバイト 主(ス)、ケイ 36 0 (CT3) 軽量系 敏捷性依存度が高い連続攻撃+苦痛付加5% 10 スマイト 武器(杖)? 32 -50 (CT2) 強烈な一撃+スタン付加3% 11 スラッシュ 武器? 24 -25 (CT2)敵単体に敏捷性補正のある強烈な一撃+苦痛付加3% 12 チアー シルヴィア 12 0 (CT0) 2ターン対象の攻・防・敏上昇+睡眠解除 13 チャージ 盾? 24 25 (CT3) 盾で防御力依存の一撃+スタン付加80% 14 デトネーション ルチア(14) (CT4) 敵単体に、敏捷性依存度が高い強烈な攻撃を放つ。 15 ドライブショット 武器(弓) 40 -50 (CT3) 敏捷性依存度が高い強烈な一撃 16 バッシュ 主(ウ)、盾 12 50 (CT2) 盾で防御力依存の一撃+スタン60% 17 バンシーショット ルチア(6) 24 25 (CT2) 遠距離系、敵全体に魔法攻撃+沈黙80% 18 フェイントネス 武器/不戦の錫杖 24 25 (CT6) 5ターン敵単体の防低下 19 プロテクト 主(ソ) 16 15 (CT6) 5ターンの間、自身の防御を上げ、HPの低い味方の代わりに被弾する 20 プロボーク 主(ウ)、リンド 16 25 (CT6) 5ターンの間自身の狙われ率と反撃率を上げる 21 ペイシェンス ソウル/ペイシェンス 24 0 (CT7) 5ターン自身の魔防を大幅に上げる 22 ヘブンリフト シルヴィア 36 -25 (CT3) 神聖属性の強烈な一撃 23 ヘルブレイズ 武器/災厄の剣 48 -25 (CT0) 最大敵3体に魔法ダメ+苦痛15% 24 マジックアロー ルチア(18) (CT4) 敵単体に、魔法力依存度が高い強烈な攻撃を放つ 25 マインドブレイク 主(ス)、ケイ 48 10 (CT3) 軽量系、強烈な一撃+混乱80% 26 ミリタント ソウル/ミリタント 3 0 (CT1) TP回復48% 27 メディテーション ヴァニラ 48 0 (CT7) 5ターン自身の魔法力を大幅に上げる 28 メシアーネ 武器/グランドクロス 24 0 (CT2)5ターンの間、対象に「神聖な力」を付与する。神聖な力:攻撃時属性神聖化・神聖耐性上昇 29 モラル 主(ウ)、リンド 12 0 (CT7) 5ターン自身の敏捷性大幅に上げる 30 ライオット 主(ソ) 36 -25 (CT3)軽量系、敵全体に敏捷性補正のある連続攻撃 31 ラッシュ 主(ウ),ケイ、リンド 24 0 (CT6) 使用者に3ターンの間「猛攻」付加 (攻撃回数増加 +2?) 32 リヴォルト 主(ウ)、ケイ、リンド 12 0 (CT2) 自身の暗闇・麻痺・能力弱体解除 33 レインアロー 武器/ラピッドボウ 36 0 (CT5) 最大敵3体に魔法ダメージ(※詳細データでは「敵4体ランダム」?要検証) 34 ランページ 武器/サンダーアクス 64 50 (CT7) 敵単体に連続攻撃を放ちスタンさせる。スタン付加25%、ダメージに材木納品数の一部が加算される アーケイン 魔法系の技。MPを消費する。攻撃だけでなく回復や能力上昇などがそろっている。 そのため「MP再生率+」系の装備と相性がいい。 ステート「沈黙」や、サポート/ヴォイドオーブ(行動回数追加の代わりにアーケイン封印)装備時は使えなくなるので注意。 攻撃の威力は魔法力依存? またバーニングやヒールなどは、バディにかけると欲情度が上がる特徴がある。 詳しくはテクニックの「バディへのバフ・回復行動で欲情度が上がる」を参照。 No.(仮) 名前 使用可キャラor他 消費MP 速度補正 効果 1 アクセラ 魔法書 36 (CT6) 5ターン「加速」(行動回数+1)※他と重複可 2 アンエフェクト ケイ 16 0 (CT6) 5ターンの間、自身の全ステートへの耐性を上げる 3 イリュージョン 主(ソ),ルチア(16)、ケイ 28 25 5ターン敵全体の攻撃力低下 4 エリアヒール シルヴィア 24 0 (CT0) 味方全体のHP200程度回復 5 カッター 主(ス),ヴァニラ 12 -25 (CT0) 会心率のある魔法ダメージ 6 キュアー 主(ソ) 16 0 (CT0) 対象の毒・暗闇・麻痺解除 7 クラッカー 主(ス) 8 シェイド 主(ス)、ヴァニラ(6)、魔法書 18 -25 (CT3) 敵全体に魔法ダメ(小)+暗闇80% 9 ステップ ケイ、ルチア(済)、ヴァニラ 6 0 (CT6) 5ターンの間自身の敏捷性を上げる 10 パニッシュ ヴァニラ 24 -50 (CT3) 敵全体に、会心率のある魔法ダメージ+スタン10% 11 バーニング 主(ソ),ルチア(12) 6 0 (CT0) 5ターン攻撃力上昇 12 ヒール 主(ソ),主(ス)、シルヴィア 16 0 (CT0)対象のHPを250程度回復+睡眠解除 13 ブロウ 主(ス)、魔法書 16 0 (CT5)魔法ダメージ(中)+沈黙90% 14 ホークアイ ケイ、ルチア(4) 8 0 (cT6) 3ターンの間、自身の命中率と回避率を上げる 15 メシアンライト 魔法書 16 -25 (CT0)神聖ダメージ+暗闇10% 16 モアヒール 主(ソ) 28 0 (CT0)対象のHPを500程度回復+睡眠解除 17 リヴァイブ 魔法書 42 0 (CT0) 対象の戦闘不能回復+HP100程度回復 魔法書 習得可否表 名前 ケイ ルチア シルヴィア リンド ヴァニラ メシアンライト × ○ ○ × × リヴァイブ ○ ○ ○ ○ ○ シェイド ○ ○ × ○ 自(6) ブロウ ○ ○ ○ ○ 自(16) アクセラ ○ ○ ○ ○ ○ 自動習得職業は魔法書使用不可 メシアンライト 習得不可能職業:ローグ・バーバリアン・メイジ リヴァイブ 自動習得:クレリック(18) 習得不可:なし シェイド自動習得:スレイヤ―(7)、メイジ(6) 習得不可:クレリック ブロウ自動習得:スレイヤ―(19)、メイジ(16) 習得不可なし アクセラ自動習得:なし 習得不可職業:なし パッシブ 常時効果を発揮するスキル。特にTPやMPは消費しない。 家具によって得られるものも多い。家具については自宅・家具を参照。 No.(仮) 名前 使用可キャラ等 効果 1 アーマー 主(ウ)、ルチア(20) 常時、物理属性への耐性が上がる 2 エナジー 主(ウ)、リンド 常時、TPチャージ率50%上昇 3 オーディール バディ (自身?) 常時、戦闘後の経験獲得率が50%上昇 4 カース 主(ス)、ケイ、ヴァニラ 攻撃に麻痺付与 5 ガッツ ソウル/ガッツ 致命的ダメージ被弾時、HP10で留まる 6 サージ ケイ(30)、ルチア(30) 常時、TP再生率+3%を得る 7 スピリット 主(ス) 8 バースト 主(ソ) 9 風水:脚力 清浄なる香草(家具/卓上) 敏105%に上昇 10 風水:金運 豊穣な地(家具/壁) 戦闘後獲得金額が15%上昇 11 風水:見識 知識人の水晶球(家具/卓上) 経験値獲得率120%に上昇 12 風水:幸運 高名な修道女(家具/壁) ドロップ率が15%上昇 13 風水:体力 メシアンバナー(家具/リビング) 最大HPが106%に上昇 14 風水:魔力 アルカナバナー(家具/リビング) 最大MPが103%に上昇 15 風水:腕力 ブレイドバナー(家具/リビング) 攻撃力が105%に上昇 16 ブレス 主(ソ),ルチア(10) 常時、すべての状態異常耐性+10% 17 ベール 主(ソ) 常時、神聖属性への耐性上昇 18 ミラー 主(ス)、ケイ 常時、魔法属性への耐性が上がる 特徴 またパッシブに似た効果としてキャラクターはそれぞれ「特徴」を持っている。 キャラクターデータに書いてあるが、簡単にまとめると以下のよう。 ケイ 逃走成功率+25%&アイテム入手率+25% ルチア 先制攻撃率+25% シルヴィア 戦闘後獲得金銭+10% リンド TP持ち越し ヴァニラ 欲情度上昇値+2